En el año 2024, se han nominado doce candidatos para ingresar al prestigioso Salón de la Fama de los Videojuegos. Como es habitual en estos procesos de selección, la controversia no tarda en surgir, ya que algunos aspirantes quedarán excluidos mientras que solo uno será elegido como ganador.

Estos son los juegos candidatos a entrar al salón de la Fama de los videojuegos en 2024

Asteroides

Lanzado en 1979, Asteroids de Atari ofreció a los jugadores una experiencia de juego desafiante, con gráficos vibrantes y efectos de sonido intensos, todo ello en un entorno espacial lleno de acción. Rápidamente superó en popularidad al exitoso Space Invaders en numerosas salas recreativas y vendió más de 70,000 unidades de arcade, convirtiéndose así en el juego de monedas más vendido de Atari. La versión doméstica del juego, disponible para Atari 2600, llevó la popularidad del título a nuevas alturas, atrayendo a millones de jugadores a sus salones.

Metroid

Metroid de Nintendo, lanzado en 1986, sumergió a los jugadores en un mundo futurista lleno de aventuras innovadoras y música evocadora. Este juego revolucionario combinaba la acción de plataformas de Super Mario Bros. de Nintendo con elementos de historia no lineales de The Legend of Zelda, ofreciendo así una experiencia de juego totalmente nueva. Además, su protagonista, Samus, marcó un hito al convertirse en el primer personaje femenino humano jugable en los videojuegos convencionales. El éxito de Metroid dio inicio a una franquicia que cuenta con 13 títulos principales, los cuales han vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.

Elite

Desarrollado en Gran Bretaña y lanzado en 1984, Elite fue un pionero en gráficos innovadores en 3D y en la concepción de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar naves que exploraban la galaxia. Su vasto universo y sus elementos estratégicos sentaron las bases para una generación de juegos con infinitas posibilidades de juego, influenciando títulos como Grand Theft Auto 3 y Eve Online. Elite se destacó como uno de los juegos más populares durante el auge de las computadoras personales británicas en la década de 1980, y tuvo un impacto significativo en el diseño de otros juegos.

SimCIty

Lanzado por Maxis en 1989, SimCity fue un juego revolucionario que amplió la audiencia de los videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades atractivo tanto para adultos como para niños. Basado en los principios de diseño urbano del mundo real, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y abordar problemas en constante cambio. Este juego generó numerosas secuelas y spin-offs, incluyendo el exitoso miembro del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales, Los Sims, y también influyó en el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades, así como en juegos de estrategia en tiempo real como Command and Conquer y Age of Empires.

Myst

Lanzado por Broderbund en 1993, Myst transportó a los jugadores a un mundo cautivador lleno de enigmas intrigantes y paisajes evocadores. El juego aprovechó la tecnología de CD-ROM de vanguardia, que ofrecía una gran capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. A pesar de esto, los discos se adaptaron perfectamente al estilo pausado y contemplativo del juego, permitiendo la creación de un mundo verdaderamente inmersivo. Myst se convirtió en el juego de computadora más vendido de la década de 1990, con más de seis millones de copias vendidas.

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